2人以上のプレイヤーがリバーのアクション終了時までに残り、ショウダウンになった場合(※ショウダウンまでの流れは「ゲームの流れ」ページを参照)、お互いの役の強さで勝敗が決まります。
役の強さは、強いものから順に以下のような形となります。
①ロイヤルストレートフラッシュ
1種類のスート(マーク)で、A・K・Q・J・Tを揃えた状態

②ストレートフラッシュ
1種類のスート(マーク)かつ、連続する5つの数字で揃えた状態

③クワッズ
同じ数字のカードを4枚そろえた状態

④フルハウス
同じ数字のカードを3枚の組み合わせ、2枚の組み合わせを揃えた状態

⑤フラッシュ
1種類のスート(マーク)を5枚揃えた状態

⑥ストレート
5枚の数字が連続した状態

⑦スリーカード
同じ数字のカードを3枚揃えた状態

⑧ツーペア
同じ数字のカード2枚を2組揃えた状態

⑨ワンペア
同じ数字のカード2枚を揃えた状態

⑩ハイカード
役が揃っていない状態

となっています。
なお、同じ強さの役同士の間では、役を構成するカードの数字のランクが高いほど強くなります。
例えば、同じワンペアでも、
Aのワンペア

Kのワンペア

では、Aのワンペアの方が強くなります。
※”スートの違い”は強さに影響せず、あくまで”数字のランク”で決定されます。
そして、役を構成する数字が同じ場合は、それ以外のカードのランク(キッカーと言います)によって決まります。
例えば下記は、同じツーペアの役ですが、残り1枚のAとKを比較し、前者のツーペア”Aキッカー”がより強い役、という判定になります。

